trabajos ciencias aplicadas 2º cuatrimestre
martes, 4 de junio de 2013
NOTA
El primer trabajo sobre transformaciones geométricas básicas te lo entregué en mano, por eso no aparece en el blog.
Formas planas
Diseño a partir de formas planas
Jugando con la composición de las formas planas he creado este diseño.
El cráneo del animal es un ovoide:
Se trata de hacer una figura parecida a la elipse pero que se pueda trazar con arcos de circunferencia. Dados los semidiámetros mayor, AB y menor, BM. Se traza la circunferencia de radio AB y centro en B. Con centro en M se traza la circunferencia tangente a la anterior. Se une M y A, segmento que corta a la cir-cunferencia de centro M en D. Se hace la mediatriz h de AD y corta a AB en T y a BM en U. T y U son los centros de las circunferencias que generan el óvalo. (Del otro lado serán los puntos simétricos de éstos respecto a los ejes).
La cresta del animal está creada por ovoides colocados al rededor de un mismo punto utilizando el giro. Dadas dos circunferencias de radios r1 r2 (en color amarillo), se pide hacer el enlace de ambas mediante dos arcos o1 o2 tangentes a las mismas. Se toma el radio de la menor r2 y se coloca en el extremo del radio de la mayor, el extremo del mismo P se une con el centro S de la circunferencia menor y se hace la mediatriz m de esta recta a. Donde la mediatriz m corta a la prolongación del diámetro d tenemos el centro C del nuevo arco o1 que enlaza ambas circunferencias. Los puntos de tangencia T1 T2 se obtienen en la intersección de la prolonga- ción de las rectas que pasan por los centros de las circunferencias azules menores y C y las circunfe- rencias azules menores. Para hallar el arco del otro lado o2 tomamos como centro del arco el simétrico de C respecto al eje de simetría e del óvalo.

Diseño final:

Forma imposible
Forma
imposible:
Según nuestra organización perceptual, estas formas admiten varias interpretaciones.
Las
figuras o formas reversibles presentan cierta ambigüedad por que se
perciben alternativamente las zonas correspondientes a figuras y
fondos, positivos o negativos.
Las
figuras o formas imposibles se pueden dibujar, pero no se pueden
construir en tres dimensiones; es decir, tienen un carácter
bidimensional: al tratar de construirlas en tres dimensiones se
desorganiza su configuración. Las figuras o formas virtuales se
configuran por el efecto visual de cerramiento.
Forma imposible aplicada a un diseño:
Estudio sobre un teorema
Teorema de Von Aubel:
Dado un cuadrilátero cualquiera en un plano, a partir de cada lado dibujamos un cuadrado apoyado en él. Entonces los segmentos que unen los centros de cuadrados situados en lados opuestos tienen la misma longitud y además son perpendiculares.
El hecho de que el cuadrilátero inicial no tenga ningún tipo de restricción es uno de los detalles más sorprendentes.
El
cuadrilátero inicial podría ser no convexo y el teorema de Van
Aubel seguiría cumpliéndose:
Y
los lados podrían cortarse entre ellos y el teorema se seguiría
cumpliendo:
Sistema representativo
Perspectiva
Cónica
Cuando
queremos dibujar en un papel algún elemento de la realidad,
tratamos de representar la profundidad en un plano que sólo tiene
dos dimensiones. Es necesario, por tanto, utilizar una perspectiva
para fingir la profundidad en el papel. La perspectiva cónica nos
permite representar en un papel las formas tal y como lasvemos en
realidad. De esta manera, con este sistema se puede dibujar la
realidad de una manera muyparecida a como la ve el ojo humano.
Si
miramos a través de un cristal
y
dibujamos en él las líneas fundamentales de lo que observamos,
estamos trazando un perspectiva cónica.
Diseño de una calle en perspectiva cónica:
Elementos
de la perspectiva cónica:
En
primer lugar tenemos el
plano del cuadro (PC)
sobre
el que se proyectará el objeto. Podemos decir que el mismo es como
un papel transparente, perpendicular al suelo y situado entre el
objeto y el observador.
El
punto de vista (V)
es
el observador que mira el objeto. Su posición (si mira desde arriba,
desde cerca o desde la izquierda, etc.) determina la forma de
proyectarse el objeto en el plano del cuadro.
La
línea de horizonte (LH)
es
una línea horizontal respecto al suelo, sobre la que se situarán el
punto o los puntos de fuga. Esta línea imaginaria se encuentra a la
altura de los ojos del observador.
Por
último, la
línea de tierra (LT)
es
otra línea imaginaria resultado de la intersección del plano del
cuadro con el plano del suelo. Ambos planos son perpendiculares entre
sí.
Hablamos
de perspectiva
cónica oblicua
cuando ninguna de las caras del objeto es paralela al plano del
cuadro y, por tanto, tiene sus caras en direcciones oblicuas respecto
al observador. En este caso aparecerán dos puntos de fuga (F1
, F2),
hacia cada uno de los cuales convergerán las aristas del objeto que
sean paralelas entre sí.
Los
homólogos de la perspectiva cónica se unen en rectas que van hacia
el punto de fuga principal. La altura real de los objetos siempre se
tomará o medirá sobre el pie de las rectas que unen puntos
homólogos sobre el plano del cuadro, es decir, sobre la línea de
tierra.
Observa
que las direcciones fundamentales de la figura dibujada se repiten
para determinar los focos sobre la línea de horizonte. Las líneas
de las figuras se prolongan hasta la línea de tierra y de ahí
parten hacia el foco determinado por la paralela a dicha dirección.
En el cruce de líneas homólogas podemos determinar los puntos
homólogos A\’, B\’, C\’ y D\’ sobre el plano del cuadro.
Tangencias
Tangencias:
Diseño para tipografía (K):
)
Cabeza
serpiente:
Calcular
las tangentes a una circunferencia desde un punto exterior P:
Se
une el punto con el centro de la circunferencia O y se hace la
mediatriz de ese segmento, en el punto medio se hace centro con la
distancia desde ese punto, centro de la circunferencia B, hasta el
centro de la circunferencia A de centro O.
Donde la circunferencia azul corta a la circunferencia amarilla dada tenemos los puntos de tangencia T1 T2 que unidos al punto exterior P nos determina las tangentes a la circunferencia amarilla desde ese punto.
Donde la circunferencia azul corta a la circunferencia amarilla dada tenemos los puntos de tangencia T1 T2 que unidos al punto exterior P nos determina las tangentes a la circunferencia amarilla desde ese punto.
Cuerpo
serpiente:
Dadas
dos rectas a b determinar el enlace de ambas con un radio dado r:Se
hacen paralelas m n a las dos rectas dadas a una distancia del radio
dado. La intersección de estas dos rectas m n nos determina un punto
que es el centro del arco que enlaza a las rectas dadas a b.
Cola
serpiente:
Para
hacer las tangentes interiores a dos circunferencias dadas
(A y B) hacemos centro en la circunferencia Acon el radio de esta
sumado al de la otra dada. Con este radio hacemos el círculo C
Desde
el del centro del círculo Bcalculamos las tangentes m n al círculo
Cy unimos los puntos de tangencia B C con el centro del círculo A En
la intersección de estas rectas con la circunferencia de círculo
Aobtenemos los puntos D E por donde hacemos paralelas a las tangentes
m n. Estas rectas paralelas sr son las tangentes interiores comunes a
las dos circunferencias.
Diseño final:
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